Mahburg (Nordstadt)

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Mahburg (Nordstadt)
Wappen der Stadt Mahburg (Nordstadt)
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
Unbekannt

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz

Allgemein

Den auf dem rechten Ufer des Bele liegenden nördlichen Teil Mahburgs kann man mit Fug und Recht als großes Armenviertel bezeichnen. Viele Menschen hier vermögen, aus ihrer Sicht, nur zu überleben, wenn sie es mit den Gesetzen nicht ganz so genau nehmen. Die viel zu kleine Stadtgarde, die gelegentlich von der Königsgarde unterstützt werden muss, traut sich in manche Quartiere sogar tagsüber kaum bis gar nicht.

Zu sehen bekommen würden sie freilich auch nur Trauriges. Manche Häuser sind so baufällig, dass es geradezu an ein Wunder grenzt, dass sie noch nicht eingestürzt sind. Einzig der Bereich um den Roten Platz (benannt nach den verwendeten Pflastersteinen) ist ordentlich und einigermaßen sicher zu nennen. Hier ist die Vogtei zu finden, sowie der Tempel des Athos, dessen Priester nicht gerade als zimperlich gelten.

Keine zwei Blocks weiter liegt indes bereits das Vergnügungsviertel Mahburgs. "Vergnügen" bereitet es allerdings vornehmlich Fremden und den Besitzern gewisser Etablissements. Die hier Arbeitenden sind so arm wie der Rest des Volkes.

Herkunft des Namens

siehe Mahburg

Sonstiges

siehe Mahburg

Politik

siehe Mahburg

Geschichte

siehe Mahburg

Einwohner

siehe Mahburg

Berühmte Personen

siehe Mahburg

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

siehe Mahburg

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Arena "Kampf Klub": "Die erste Regel des Kampf Klubs: Es wird nicht über den Kampf Klub geredet! Die zweite Regel des Kampf Klubs: Es wird NIEMALS über den Kampf Klub geredet! Dritte Regel des Kampf Klubs: Wenn jemand "Stop!" ruft, zusammenbricht oder sich ergibt, ist der Kampf vorbei! Vierte Regel: Pro Kampf immer nur zwei Kombattanten. Fünfte Regel: Nie mehr als ein Kampf gleichzeitig, Compadres. Sechste Regel: Kein Hemd, keine Schuhe. Siebte Regel: Kämpfe werden nicht einfach abgebrochen, sie gehen bis zu ihrem bitteren Ende! Und die achte und letzte Regel gilt nur, wenn dies deine erste Nacht im Kampf Klub ist: Du hast zu kämpfen!"
  • Mietstall
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Mahburg (Nordstadt) hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

Wegweiser

Landweg